[
    {
        "id": "fsp-950",
        "type": "thesis",
        "title": "Emergent Languages: Game Design for Communication with Artificial Agents",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
            }
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        "issued": {
            "date-parts": [
                [
                    2025
                ]
            ]
        },
        "genre": "Doctoral dissertation",
        "publisher": "The University of Tokyo",
        "DOI": "10.13140/RG.2.2.25637.67046",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/fr/publications/emergent-languages/",
        "language": "fr",
        "abstract": "Dans une perspective interdisciplinaire qui croise le design, l’histoire et la philosophie, cette thèse cherche à explorer le potentiel transformateur de l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux numériques et sa capacité à redéfinir la conception de jeux vidéo, une discipline qui a historiquement peiné à s’adapter aux progrès rapides des technologies d’IA. Elle examine le fossé qui sépare depuis longtemps la recherche en IA (universitaire comme industrielle) de l’industrie du jeu vidéo, où l’IA de pointe s’est souvent limitée à optimiser les chaînes de production plutôt qu’à enrichir l’expérience de jeu proposée aux utilisateurs. L’argument central de cette thèse est que la conception de jeux doit pleinement adopter l’IA pour combler ce fossé et permettre de fusionner innovation scientifique et expression artistique. Critiquant l’approche réductionniste traditionnelle de l’industrie, centrée sur les boucles et les mécaniques de jeu, elle propose d’évoluer vers une philosophie de conception ancrée dans l’expérience affective du joueur, envisagée comme un cadre esthétique pour s’orienter dans la complexité croissante de la création de jeux intégrant des agents artificiels avancés. Cette thèse apporte notamment les contributions suivantes : 1. Un examen critique des raisons historiques et techniques qui expliquent l’adoption limitée, par l’industrie du jeu vidéo, de l’IA avancée dans les expériences destinées aux joueurs. 2. L’introduction d’un concept nouveau, le neuro game design, qui s’appuie sur les réseaux neuronaux et l’apprentissage automatique pour façonner des expériences de jeu dynamiques, adaptatives et co-créées. 3. L’élaboration de nouveaux patterns de design et de nouveaux cadres adaptés à l’intégration de l’IA neuronale dans la conception de jeux, qui ménagent un équilibre entre la liberté créative et les défis éthiques et techniques des systèmes fondés sur l’IA. 4. Les enseignements d’une étude de cas, Project Trevor, qui explore la création d’un agent de type animal de compagnie virtuel, motivé par l’empathie. Ce projet met en lumière à la fois l’immense potentiel et les défis considérables que pose l’intégration de l’IA neuronale dans les expériences proposées aux joueurs. Malgré la sophistication croissante des outils et des logiciels de développement, il est devenu de plus en plus difficile de créer des jeux captivants et innovants, à mesure que les attentes des joueurs augmentent et que la conception de jeux gagne en complexité. Cette thèse soutient que l’intégration de l’IA dans la conception de jeux est essentielle à l’avenir du médium, et propose une vision des jeux comme des écosystèmes dynamiques co-créés par des algorithmes intelligents, des joueurs et des concepteurs. Si ce changement soulève des dilemmes éthiques, techniques et artistiques, il offre aussi l’occasion de révolutionner les structures narratives, les mécaniques de jeu et les interactions des joueurs. En considérant l’IA comme une force de co-création, ce travail envisage un avenir où la conception de jeux s’affranchit de ses limites actuelles et donne aux créateurs les moyens de mener la prochaine révolution technologique du divertissement, tout en veillant à ce que cette transformation reste ancrée dans l’intégrité artistique et résiste aux écueils d’une dépendance à l’égard de l’industrie de l’IA.",
        "keyword": "conception de jeux, neuro game design, intelligence artificielle, réseaux neuronaux, apprentissage automatique, IA de jeu vidéo, cadre ludique, cybernétique, émergence, informatique affective, agentivité non humaine"
    }
]