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        "id": "fsp-913",
        "type": "article",
        "title": "Les ludons",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
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        "issued": {
            "date-parts": [
                [
                    2026,
                    10,
                    31
                ]
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        },
        "genre": "Concept note",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/fr/publications/ludics/",
        "language": "fr",
        "abstract": "Les ludons sont des interactions envisagées comme des signes. Ils permettent au concepteur de jeux de penser un jeu à une échelle plus fine que celle des mécaniques : comprendre ce qu’une possibilité dans l’univers du jeu signifie pour les joueurs, saisir la rhétorique procédurale d’un jeu et réfléchir à l’effet émotionnel des interactions possibles. Ils se répartissent en actums, tactums et factums, et selon les trois niveaux de la sémiotique peircienne.",
        "keyword": "ludons, interactions comme signes, actum, tactum, factum, sémiotique peircienne, conception de jeux, cadre ludique"
    }
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