[
    {
        "id": "fsp-953",
        "type": "thesis",
        "title": "Emergent Languages: Game Design for Communication with Artificial Agents",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
            }
        ],
        "issued": {
            "date-parts": [
                [
                    2025
                ]
            ]
        },
        "genre": "Doctoral dissertation",
        "publisher": "The University of Tokyo",
        "DOI": "10.13140/RG.2.2.25637.67046",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/ja/publications/emergent-languages/",
        "language": "ja",
        "abstract": "本論文は、デザイン・歴史・哲学にまたがる学際的な視点から、デジタルゲームにおける人工知能（AI）の変革的な可能性と、AIがビデオゲームデザインを再定義する力を探究するものである。ビデオゲームデザインは、AI技術の急速な進歩への適応に歴史的に苦戦してきた分野である。本論文は、（学術と産業の双方における）AI研究とゲーム産業との間に長く続いてきた断絶を検討する。ゲーム産業において、最先端のAIは、ユーザーが直接触れるゲーム体験を豊かにすることよりも、開発パイプラインの最適化にとどまることが多かった。 本論文の中心的な主張は、この溝を埋め、科学的革新と芸術的表現の融合を可能にするために、ゲームデザインはAIを受け入れなければならないということである。本論文は、ループとメカニクスを中心とするゲーム産業の伝統的な還元主義的アプローチを批判し、プレイヤーの情動的体験に根ざしたデザイン哲学への転換を提案する。それは、高度な人工エージェントを用いたゲーム制作において増大し続ける複雑さに対処するための、美的な枠組みとなるものである。 本論文の主な貢献は次のとおりである。 1. ゲーム産業が、プレイヤーが直接触れる体験に高度なAIを限定的にしか採用してこなかった歴史的・技術的理由についての批判的検討。 2. ニューラルネットワークと機械学習を活用し、動的かつ適応的で、共創されるゲーム体験をつくり出す新たな概念、ニューロ・ゲームデザイン（neuro game design）の提唱。 3. 創造の自由と、AI駆動型システムがもたらす倫理的・技術的課題との均衡をはかりつつ、ニューラルAIをゲームデザインに統合するために設計された新たなデザインパターンとフレームワークの開発。 4. 共感に動機づけられたバーチャルペット・エージェントの制作を探るケーススタディ、プロジェクト：トレバーから得られた知見。このプロジェクトは、ニューラルAIをプレイヤー体験に組み込むことの大きな可能性と重大な課題の両方を浮き彫りにする。 開発ツールやソフトウェアが高度化しているにもかかわらず、プレイヤーの期待が高まり、ゲームデザインの複雑さが深まるにつれて、魅力的で革新的なゲームを生み出すことはますます難しくなっている。本論文は、AIをゲームデザインに統合することがこのメディアの将来にとって不可欠であると主張し、知的なアルゴリズム、プレイヤー、デザイナーによって共創される動的な生態系としてのゲーム像を示す。この転換は倫理的・技術的・芸術的なジレンマをもたらす一方で、物語構造、ゲームプレイのメカニクス、プレイヤーのインタラクションを根本から変革する機会ももたらす。本論文は、AIを共創する力として受け入れることで、ゲームデザインが現在の限界を超えて進化し、クリエイターがエンターテインメントにおける次の技術革命を主導できるようになる未来を構想する。ただしそれは、この変革が芸術的な誠実さに根ざしたものであり続け、AI産業への依存という落とし穴に陥らない未来である。",
        "keyword": "ゲームデザイン, ニューロ・ゲームデザイン, 人工知能, ニューラルネットワーク, 機械学習, ゲームAI, 遊戯子フレームワーク, サイバネティクス, 創発, アフェクティブ・コンピューティング, 非人間のエージェンシー"
    }
]