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        "id": "fsp-925",
        "type": "article",
        "title": "遊戯子フレームワーク",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
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        "issued": {
            "date-parts": [
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                    2026,
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        },
        "genre": "Concept note",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/ja/publications/ludic-framework-concept/",
        "language": "ja",
        "abstract": "遊戯子フレームワークは、MDAフレームワーク（Mechanics, Dynamics, Aesthetics）を出発点として、ゲームデザイナーの行動の幅を広げるために発展したゲームデザインの枠組みである。メカニクスより微細な水準で記号として捉える相互作用「遊戯子」を加え、エステティクスをゲームの一連の場面に対してデザイナーが設定できる感情的目標として扱う。人工エージェントなどのニューラルシステムを用いる設計の複雑さに、早い段階から対処することを目指す。",
        "keyword": "遊戯子フレームワーク, 遊戯子, 外来遊戯子, 遊戯句, 創発バッファ, 美的意図, MDAフレームワーク, ゲームデザイン"
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