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        "id": "fsp-922",
        "type": "article",
        "title": "遊戯子",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
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        "issued": {
            "date-parts": [
                [
                    2026,
                    10,
                    31
                ]
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        },
        "genre": "Concept note",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/ja/publications/ludics/",
        "language": "ja",
        "abstract": "遊戯子は、記号として捉えた相互作用である。ゲームメカニクスより微細な水準でゲームを考える助けとなり、ゲーム世界の可能性がプレイヤーに何を伝えるか、ゲームの手続き的レトリックをどう理解するか、可能な相互作用が感情にどう作用するかを検討できる。遊戯子はActum、Tactum、Factumに分けられ、さらにパース記号論の三つの水準によって分類される。",
        "keyword": "遊戯子, 記号としての相互作用, Actum, Tactum, Factum, パース記号論, ゲームデザイン, 遊戯子フレームワーク"
    }
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