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    {
        "id": "fsp-928",
        "type": "article",
        "title": "ニューロ・ゲームデザイン",
        "author": [
            {
                "family": "Seraphine",
                "given": "Frederic"
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        "issued": {
            "date-parts": [
                [
                    2026,
                    10,
                    31
                ]
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        },
        "genre": "Concept note",
        "URL": "https://www.fredericseraphine.com/ja/publications/neuro-game-design/",
        "language": "ja",
        "abstract": "ニューロ・ゲームデザインは、非決定論的なコネクショニスト・システムを用いてゲームを設計するアプローチである。数年前なら無理だと判断された規模のゲーム構想を可能にする一方、相互作用する多数の「ブラックボックス」システムを、従来のゲームデザインより広い意図に基づいて方向づけることをデザイナーに求める。",
        "keyword": "ニューロ・ゲームデザイン, コネクショニスト・システム, ゲームデザイン, 適応的なゲームプレイ, 遊戯子フレームワーク"
    }
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